Partir de uma imagem ou desenho 2D e obter um objeto 3D imprimΓvel. AplicaΓ§Γ΅es: isometrias (MatemΓ‘tica), logΓ³tipos (TIC/Ed. Visual), sΓmbolos cientΓficos (CN).
Cria um desenho simples no Inkscape (gratuito). Usa formas geomΓ©tricas bΓ‘sicas. Exporta como SVG simples (sem texto ou gradientes).
No Inkscape: Ficheiro β Importar a imagem PNG β Caminho β Rasto de bitmap β ajusta o limiar β guarda como SVG.
Descarrega um SVG de Flaticon, Wikipedia ou repositΓ³rio educativo. Verifica que Γ© um SVG simples sem mΓΊltiplas cores sobrepostas.
Remove cores, texto e elementos desnecessΓ‘rios. Um bom SVG para impressΓ£o 3D tem apenas o contorno da forma.
DisponΓvel gratuitamente na Microsoft Store. Abre a aplicaΓ§Γ£o.
Clica em Abrir β Modelo β selecciona o SVG. O 3D Builder extru automaticamente o SVG para um sΓ³lido 3D.
No painel lateral, ajusta a profundidade de extrusΓ£o (2β5 mm para emblemas; 10+ mm para peΓ§as funcionais).
Ficheiro β Guardar como β STL. Usa no slicer normalmente.
No Tinkercad, clica em Import β selecciona o ficheiro SVG.
O Tinkercad pergunta a escala e a espessura β define a espessura desejada em mm.
ApΓ³s importaΓ§Γ£o, podes adicionar outras primitivas (base, texto, encaixes) ao modelo importado.
Export β STL normalmente.