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Pascal | Estrutura de decisão IF...THEN...ELSE |
Qual a melhor linguagem para aprender a programar ! Dicas para escolher a linguagem mais adequada para quem está a iniciar: 1-Uma linguagem de programação para
iniciantes! 2.1- Para algumas pessoas o inglês é um entrave, no entanto, não conheço linguagens de programação profissionais em português. O que faz com que o inglês seja incontornável. Se o objetivo é apenas aprender a logica/ raciocínio da programação , então o Visualg serve perfeitamente. Exemplo: 2.2- Se o objetivo final é passar para uma linguagem de programação profissional , então a melhor linguagem para começar é o pascal, uma vez que se assemelha mais à linguagem humana, facilitando a aprendizagem do raciocínio logico da programação, permitindo ainda que a passagem para uma linguagem profissional seja mais fácil. Exemplo: |
https://www.color-hex.com/216-web-safe-colors/ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Compilador - PascalZim
ou Lazarus
download |
Profcarlos2006@gmail.com | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Estrutura do programa |
program somadoisnum; begin |
Apresentação aos alunos. Regras de funcionamento da sala de aula. Apresentação do programa da disciplina. Introdução à programação em pascal. Download e instalação do compilador Lazarus |
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Instruções |
Instruções |
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EXPRESSÕES MATEMÁTICAS |
+ adição ; - subtração ; * multiplicação ; / divisão ; DIV divisão |
writeln('2 + 5 = ' , 2+5);
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Operadores
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- Operadores. - Precedência dos operadores. |
Reais ------- div / |
Desenvolver algoritmos aplicando operadores matemáticos com recurso a input e output |
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Variáveis |
Tipos de variáveis: Char |
var
result, potencia, base:real; |
Desenvolver algoritmos aplicando operadores matemáticos e variáveis com recurso a input e output. Exercícios com strngs e caracteres. |
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Fluxogramas |
Elementos básicos fluxograma |
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Resumo de: Operadores, Atribuição e Variáveis. Palavras Chave: Operador; Variável; Atribuir; Concatenar |
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Constantes |
Nas linguagens de
programação, as constantes são
usadas para
representar vários tipos de valores que permanecem imutáveis no
programa. |
PROGRAM
exemplo; |
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Consolidação Aula 4 (Fichas) |
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Comentários { bla, bla, ... } ou // bla, bla
Pascal Não é Case Sensitive (begin = BEGIN = BeGiN)
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Consolidação dos conhecimentos adquiridos. Resolução de exercícios práticos. |
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Estrutura de decisão - IF...THEN...ELSE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ciclo IF Estrutura Condicional |
IF...THEN SE...ENTÃO
Estrutura Condicional simples |
var X,
Y : Integer;
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Introdução às estruturas condicionais. Operadores relacionais. Resolução de exercícios relativos aos temas abordados. |
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Aula5.1
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Desafio |
Desafio 1, 2 e 3 |
1- Fluxograma + código -
Elabora um algoritmo que verifique se um determinado número está dentro
de um determinado intervalo de valores (10 a 15) 2- Fluxograma + código -
Elabora um algoritmo compare 2 números e verifique qual deles é maior. 3. Fluxograma + código -
Elabora um algoritmo que verifique se um número introduzido pelo
utilizador é positivo ou negativo. |
Solução | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Debug com PascalZim |
Debug com PascalZim (Evitar os inputs/readln)
F7 |
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Ciclo IF Estrutura Condicional |
IF...THEN...ELSE SE...ENTÃO...SENÃO
Estrutura Condicional composta SE = IF |
var X,
Y : Integer; |
Estrutura condicional composta. Introdução aos operadores lógicos. Resolução de exercícios relativos aos temas abordados. |
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Exercícios de consolidação Ciclo IF Estrutura Condicional |
ELSE IF SENÃO...SE
Estrutura Condicional composta IF ... THEN |
var a,
b, c:real; |
Consolidação dos conhecimentos adquiridos. Resolução de exercícios práticos. Estrutura condicional composta (ELSE IF). |
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Exercícios de consolidação Ciclo IF Estrutura Condicional |
IF...THEN - IF...THEN - ELSE ELSE SE...ENTÃO - SE...ENTÃO - SENÃO SENÃO Estrutura Condicional Aninhada A estrutura condicional aninhada é semelhante à estrutura condicional com AND |
Var X, Y, A, B : Integer;
Writeln ('X é maior que Y e A é maior
que B') {Sem ";"} |
Consolidação dos conhecimentos adquiridos. Resolução de exercícios práticos. Estrutura condicional composta aninhada (If---THEN IF...THEN). |
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uses crt; clrscr readkey |
uses crt; {Usa a biblioteca CRT
onde está a função ReadKey} Uses Crt; |
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Desafio |
Desafio 4 |
4- Fluxograma + código - Elabora um algoritmo que indique a nota qualitativa de um determinado aluno, tendo por base a nota quantitativa. O programa deve mostrar uma mensagem de "parabéns" no caso de o aluno ter sucesso ou "Tenta de novo" para o caso de insucesso. //M.insuf <19 NOTA: o programa pode/deve ter 2 variáveis 1 do tipo real e outra do tipo string (variável string guardará a mensagem a mostrar ao utilizador). 4.1- Fluxograma + código - Restruture o algoritmo para que alerte o utilizador no caso de o valor introduzido ser superior a 100 ou inferior a 0. 4.1.1. Fluxograma + código - Restruture o algoritmo para que, caso se verifique o 4.1. dê oportunidade ao utilizador de reintroduzir a nota. |
Solução | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Algoritmo para análise Uses Crt; Label 1; 1:Clrscr; Goto 1; Readkey;
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Program lesson4_Program1; If Sel = '1' {condition} Then
If Sel
= '2' Then { note that
here we do not
use an assignment statement }
If Sel
= '3' Then |
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Desafio |
Desafio facultativo 1 |
Desafios IF...THEN...ELSE |
Consolidação dos conhecimentos adquiridos. Resolução de exercícios práticos. Estrutura condicional CASE ... OF |
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Estrutura Case Ciclo IF Estrutura Condicional
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CASE...OF Case X Of
No comando CASE o seletor tem que ser do tipo char, integer ou boolean. O case é muito utilizado na construção de menus |
Program Pzim ; 2 : Begin |
Consolidação dos conhecimentos adquiridos. Resolução de exercícios práticos. Estrutura condicional CASE ... |
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Desafio |
Desafio 5 |
5- Fluxograma + código - Com recurso ao CASE elabore uma calculadora que permita efetuar as operações entre 2 números, operações de + - X e /. Consoante a opção do utilizador. 5.1- Fluxograma + código - Restruture o algoritmo para que, na divisão, alerte o utilizador no caso de b=0, indicando que não é possível dividir por 0. 5.1.1. Código - Restruture o algoritmo para que, permita ao utilizador continuar a fazer cálculos. O programa apenas termina se o utilizador escolher a opção sair. |
Solução | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Revisões |
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Acentuação no
pascal (procurar letra na
tabela ascii) Program Program1a_Lesson10; |
Consolidação dos conhecimentos adquiridos. Resolução de exercícios práticos. Ficha de avaliação com consulta. |
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Avaliação/ Revisões
Randomize; trunc sqrt |
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Consolidação dos conhecimentos adquiridos. Resolução de exercícios práticos. Ficha de avaliação. |
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Estruturas
de
repetição
- Repeat
until - While ... do - for ... to 10 do
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Aula12 |
Estruturas de repetição Repeat until While ... do for ... to 10 do
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Estruturas de repetição
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Desafio |
Desafio 6 |
6- Fluxograma + código -
Com recurso aos ciclos de repetição elabore um algoritmo que permita
calcular a tabuada de um número digitado pelo utilizador, o programa
deve também perguntar o número de início e de fim da tabuada. (ex:
Tabuada do 3 entre 5 e 21) 6.1. Fluxograma + código - Com recurso ao ciclo while. 6.2. Fluxograma + código - Com recurso ao ciclo Repeat. 6.3. Fluxograma + código - Com recurso ao ciclo For. |
Solução | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Revisões
while CONDIÇÃO do Ciclo de repetição Contador |
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Balanço das atividades desenvolvidas ao longo do primeiro período. Preenchimento das fichas de auto-avaliação.
Revisões de matéria dada. Introdução ao ciclo de repetição "While". Conceito de contador. Resolução de exercícios práticos. |
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Desafio |
Desafio facultativo 2 |
Construa um programa que leia um conjunto
de dados contendo altura e sexo (MASCULINO ou FEMININO) de N pessoas e
calcule e escreva: - a maior e a menor altura do grupo e de quem é esta altura ( Se HOMEM ou MULHER ) - a média de altura entre as mulheres - O número de homens e a diferença percentual entre estes e as mulheres
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Solução | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Revisões CicloWhile |
PROGRAM FATORIAL; Var n,valor,cont,cont2,fatorial:integer; Begin writeln('Quantos numeros devem ser lidos?'); read(n); for cont:=1 to n do begin writeln('Digite o número'); read(valor); while(valor<0) do begin writeln('Nao exite fatorial de nr. negativo'); writeln('Digite o número'); read(valor); end; fatorial:=1; if valor>1 then begin for cont2:=valor downto 1 do begin fatorial:=fatorial*cont2; end; end; writeln(fatorial); end; End. |
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Desafio |
Desafio 7 |
7- Fluxograma + código -
Construa
um programa que solicite ao utilizador um numero inteiro e identifique
a quantidade de caracteres do número digitado. (Ciclo While, função trunc) 7.1. Fluxograma + código - Com recurso ao ciclo while. Construa um algoritmo que solicite ao utilizador o número de telemóvel. O programa deve verificar se o número tem 9 dígitos. 7.2. Fluxograma + código - Com recurso ao ciclo while. Construa um algoritmo que solicite ao utilizador o número de telemóvel. O programa deve verificar se o número tem 9 dígitos. Se o número não tiver 9 dígitos o programa deve parar por 3 segundos e de seguida volta a pedir o número ao utilizador. |
Solução |
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Ciclo de repetição Repeat ... Programa ... Until CONDIÇÃO
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Introdução ao ciclo de repetição "repeat". Conceito de contador. Resolução de exercícios práticos. |
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Desafio 8 |
8- Fluxograma - Construa os fluxogramas para os programas representados abaixo |
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for variável := valor-inicial to valor-final do for ... to
... do for ... downto ... do |
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Introdução ao ciclo de repetição for Loop. Resolução de exercícios práticos. Conjugação dos ciclos estudados. |
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Desafio 9 |
9- Fluxograma + código -
Construa
um programa que solicite ao utilizador um número inteiro. Esse número
inteiro deve estar entre 5 e 50. Se o utilizador digitar um número fora
do intervalo o programa deve permitir ao utilizador voltar a inserir o
número. (Ciclo Repeat) 9.1. Fluxograma + código - Altere o programa anterior tendo em conta o seguinte: Ex. Se no programa anterior (ponto 9) o utilizador digitou 6, então o programa deve, agora, dar oportunidade ao utilizador de digitar 6 números inteiros e verificar qual deles é o maior. (Ciclo For , Ciclo IF) |
Solução | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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<nome array>: array [dimensão] of <tipo>; vet:array[1..6] of integer;
MATRIZ Sintaxe: <nome array>: array [dimensões] of <tipo>; mat:array[1..5,1..3] of integer; |
arrnum[i] --- Valor do array I
---------- Posição do array
Arrnum
----- Nome do array
EXEMPLO ------
WRITELN('A posição do array ',
i, 'tem o valor de',arrnum[i]);
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Revisões. Introdução aos arrays e vetores |
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Desafio 10 Vetores unidimensional array |
Desafio 10 - Fluxograma + código -
Construa um programa que solicite ao utilizador as notas de 30 alunos e
que calcule a respetiva média. (Ciclo For - Vetor) Desafio 10.1 - Fluxograma + código - Altere o programa anterior para que indique as notas superiores à média. (Ciclo if) |
Solução | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Desafio 11 Vetores unidimensional array |
Desafio 11 - Fluxograma
+ código - Construa um programa que: {11.1. Preencher um vetor X de 20 posições por leitura, ou seja, o prog. Deve solicitar ao user os valores para preencher o vetor.} {11.2. Mostrar o vetor obtido } {11.3.output do menor elemento do vetor} {11.4. output do maior elemento, e sua posição} {11.5. output dos valores ímpares existem no vetor X } |
Solução | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Números primos | Program Pzim ; const max_number = 2000000; var n,i,j:longint; is_prime:array[2..max_number] of boolean; begin writeln('This program finds out all prime numbers up to a number n, by using the Sieve of Eratosthenes'); write('n='); readln(n); {we first initialize the boolean array, marking all number as potential primes} for i := 2 to n do is_prime[i] := true; {after initializing, we apply the sieve} for i := 2 to n do begin if (is_prime[i]) then begin write(i,' '); for j := 2 to trunc(n div i) do is_prime[i*j] := false; {this for loop marks all multiples up to n as being not prime} end; end; End. |
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Desafio matriz bidimensional |
a)
Observa o vídeo https://www.youtube.com/watch?v=PyVahsZQT-c b) Altera o código do programa para que funcione no compilador pascal. c) Analisa o funcionamento do programa. |
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Desafio 12 - Vetores unidimensional array For
to do
For downto do |
Desafio 12 - Fluxograma + código - Construa um programa que solicite ao utilizador n valores. Seguidamente o utilizador deve digitar os n valores que depois serão mostrados na ordem inversa. |
Solução | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desafio 13 - Vetores unidimensional array Operações
com conteúdo dos vetores
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Desafio 13 -
Fluxograma + código - Construa um programa que permita ler 5 valores
inteiros e armazenar nas posições iniciais de um vetor de 10 posições.
Nas posições seguintes, armazenar sucessivamente o dobro da primeira
posição, o triplo da segunda posição, etc. Mostrar os valores
armazenados em cada posição do vetor |
Solução | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desafio 14 - Vetores unidimensional array Operações
com conteúdo dos vetores
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Desafio 14 -
Fluxograma + código - Construa um programa que: Preencha um vetor X de 10 posições inteiras por leitura. Preencha um vetor Y, também de 10 posições inteiras, por leitura. Preencha um vetor V1 com a soma de X e y, em cada posição. Preencha um vetor V2 com a diferença de X e Y, em cada posição. |
Solução | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desafio 15 - Vetores unidimensional array Strings em vetores
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Desafio 15 -
Fluxograma + código - Construa um programa que solicite ao utilizador 6
nomes para armazenar num vetor. Depois de inseridos os nomes o programa
deve: Colocar o conteúdo da primeira posição na última, o da segunda na penúltima, e assim sucessivamente. |
Solução | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desafio 16 - Vetores unidimensional array Ordenação em vetores
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Desafio 16 -
Fluxograma + código - Construa um programa que solicite ao utilizador
10 valores inteiros, em seguida o programa deve ordenar por ordem
crescente os valores introduzidos. |
Solução | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GotoXY(10,10); |
Program Example6; |
Continuação da aula anterior. Construção do glossário em pascal. Revisões. Introdução aos arrays e vetores |
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Matrizes
- Array
PPTX intro MAtrix FicheiroVetorMatriz |
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MATRIZ Sintaxe: <nome array>: array [dimensões] of <tipo>; mat:array[1..5,1..3]
of integer;
const type |
program MatrixZ; const // declaração de constantes N=3; // N representa o limite da matriz type // Vou criar um "TIPO de variável" intMatrix=ARRAY[1..N,1..N] OF integer ; var i,j:integer; matA:intMatrix; //intMatrix é do tipo de variável que criei begin writeln('Valores na matriz.' );// Ler a matriz for i:=1 to N do for j:=1 to N do begin write('Valor da linha ' ,i,' coluna ' ,j,': ' ); read(matA[i][j]) end; // mostra os valores digitados na matriz for i:=1 to N do begin // permite mudar de linha após o fim da linha for j:=1 to N do write(matA[i][j],' ' ); writeln end; end. |
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Desafio 17 - Matrizes array |
Desafio 17 -
Fluxograma + código - Construa um programa que solicite ao utilizador
9 números inteiros para preencher uma matriz 3x3(considere que não
serão digitados valores duplicados). 17.1 - Depois da matriz preenchida o programa deve solicitar ao utilizador um número inteiro e escrever uma mensagem indicando se o valor digitado existe ou não na matriz. 17.1.1 -O programa deve indicar a linha e coluna onde se encontra o número encontrado em 17.1. 17.2 -Altere o algoritmo para que caso o numero digitado já exista solicite ao utilizador que digite outro. |
Solução | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desafio 18 - Matrizes array |
Desafio 18 -
Fluxograma + código - Construa um programa que solicite ao utilizador
9 números inteiros para preencher uma matriz 3x3. 18.1 - Depois da matriz preenchida o programa deve somar os números que estão na diagonal principal da matriz (quando os indices da matriz são iguais). 18.2 - Altere o programa anterior de forma a que este mostre as posições da matriz que serão somadas. |
s |
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Desafio 19 - Matrizes array
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Desafio 19 - Ler uma matriz 4x4, calcular e escrever as seguintes somas: 19.1. da linha 3 19.2. da coluna 2 19.3. de todos os elementos da matriz |
ns |
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Desafio 20 - Matrizes array
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Desafio 20 -
Ler uma matriz G 3x3 e criar 2 vetores, VL e VC, de 3 elementos cada,
contendo respectivamente as somas das linhas e das colunas de G.
Escrever os vetores criados. |
ns |
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Desafio 21 - Matrizes array
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Desafio 21 -
Ler duas matrizes, A 4x6 e B 4x6, e criar: 21.1. Uma matriz S que seja a soma de A e B (A+B) 21.1. Uma matriz D que seja a diferença de A e B (A-B) Escrever as matrizes S e D. |
ns |
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Desafio 22 - Matrizes array
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Desafio 22 - Ler uma matriz 4x4 de números inteiros, multiplicar os elementos da diagonal principal por um número inteiro, também lido, e escrever a matriz resultante. | ns |
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Desafio 23 - Matrizes array
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Desafio 23 - Fazer um programa para ler ao final da manhã o fecho da caixa de uma loja, ou seja, o seu rendimento ao final da manhã. O mesmo deverá ser feito ao final da tarde. Este levantamento deve ser feito todos os dias da semana (de segunda-feira a sexta-feira). Ao final da semana, após feitas todas as leituras, descobrir e escrever o dia e o turno que teve maior rendimento. Obs.: Utilizar o conceito de matriz para resolver este exercício | ns |
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Normas para elaboração de relatórios Modelo de trabalho Documento de referência Regas para a criação de um relatório | Trabalho sobre Data Types em pascal Aquando da elaboração do trabalho deves ter em conta que: A avaliação tem em conta o resultado final do trabalho mas também o trabalho desenvolvido dentro da sala de aula; O trabalho deve ser desenvolvido em Português de Portugal (pt-pt) e deve seguir as regras elementares (ver resumo das regras) Pontos obrigatórios do trabalho: - Glossário Deve comtemplar todas as palavras relacionadas com Data Type (As palavras do glossário devem ser inseridas no glossário já existente, no entanto neste trabalho deve apenas constar a informação relativa aos Data Types do Pascal. - Sheet Cheat Deve incidir sobre o tema Data Types, incluindo os tipos Standard. - Devem ser aprofundados os temas File e Pointer. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Matrizes |
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program
ex3;
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Exercícios com vetores. Aprofundamento dos conhecimentos sobre matrizes. Resolução de exercícios. |
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Info de 25/02/2016 |
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Entrega do projeto pascal 04 de abril. Apresentação do trabalho dia 07 de abril.
Data limite para entrega da correção do teste 29 de fevereiro |
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Aula20 |
Revisões vetores aula16 |
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Aula de revisões sobre vetores. Introdução ao JAVA |
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Aula21 |
Revisões matrizes aula19 |
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program
ex3; |
Aula de revisões Matrizes. Java, primeiro programa. |
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Aula Extra |
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Aula extra. Colaboração com a disciplina de IMEI |
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Aula22 |
Página JAVA JAVA |
JAVA |
package aulas; } |
Introdução ao JAVA. Instalação do compilador NetBeans e JDK. Primeiro programa. |
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Aula23 |
JAVA Applets |
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package aulascon; /** * * @author user */ import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.Color; public class SimpleApplet extends Applet{ String text = "I'm a simple applet"; public void init() { text = "I'm a simple applet"; setBackground(Color.cyan); } public void start() { System.out.println("starting..."); } public void stop() { System.out.println("stopping..."); } public void destroy() { System.out.println("preparing to unload..."); } public void paint(Graphics g){ System.out.println("Paint"); g.setColor(Color.blue); g.drawRect(0, 0, getSize().width -1, getSize().height -1); g.setColor(Color.red); g.drawString(text, 15, 25); } } |
Balanço das atividades desenvolvidas ao longo do segundo período. Preenchimento das fichas de auto-avaliação. |
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Estágio |
Documentos para o dossier de estágio (Em execução) - Plano de Trabalho Individual.docx - Ficha identificação aluno estagiário.doc - Fichas Assiduidade_Avaliação.xlsx - Curriculum vitae europeu site -- ( Minuta )
Nota: Os documentos do dossier de estágio devem ser impressos e organizados numa pasta (semelhante à apresentada na imagem). |
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Aula24 |
Página JAVA JAVA |
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POO programação orientada a objetos Classes && Objects Behaviour && atribute package aulascon; class Minhaclass { static void dizola() { System.out.println("OLÁ mundo!"); } public static void main(String[ ] args) { dizola(); } } |
Revisões Java. Conceito de POO, Classes e Objects Behaviour e atribute. |
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Aula extra. Introdução ao funcionamento das páginas web. Ferramentas de edição e transferência de ficheiros. Linguagem de marcação HTML. |
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Aula25 |
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Introdução ao Visual Studio 2015. |
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Aula26 |
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Balanço das atividades desenvolvidas ao longo do ano. Preenchimento das fichas de auto-avaliação. |
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Formação Android | |
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